
版本:v1.21 官方版
类别:卡牌棋牌
大小:1.12G
时间:2026-11-11 15:07
星级:
平台:Android
授权:免费软件
官网:暂无
厂商:网鱼工作室
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
壁垒圣卫(com.OneUpPlus.DefendTheRook)是一款由One Up Plus制作、Goblinz Publishing和Klabater联合发行的集战棋、肉鸽、塔防等一系列元素为一体的游戏,致力于为玩家提供烧脑、耐玩、充满策略博弈的复合玩法体验。游戏将战棋、肉鸽与塔防深度融合,玩家将在战场上排兵布阵、构筑防线、抵御强敌,有喜欢的朋友千万不要错过了!
Defend The Rook是一款融合回合制棋盘战斗、肉鸽抉择与塔防的策略冒险游戏,玩家可带领英雄布置防线、搭配技能法术,还能升级英雄与防御设施,支持多语言,支持免费试玩部分内容。

有句话说的好缝合游戏不好玩一定是缝合的内容不够多,实际将多种机制融合现在是一种不错的创新手段。之前国产有款游戏《尼罗河勇士》就是利用了《陷阵之志》的改良框架,还引入了类《杀戮尖塔》的战斗选择来强化角色能力,最后获得了不错的销量和口碑。

《壁垒圣卫》乍看之下和《尼罗河勇士》似乎没什么区别,二者都是9X9棋盘下的战棋游戏,甚至初始都十分接近,《尼罗河勇士》里玩家的初始职业是法师、弓箭手、战士,《壁垒圣卫》则是法师、刺客、战士。二者都需要玩家通过不断的战斗来获取能力提升,以求成功击败boss完成使命,很难不让人产生一些联想。

实际《壁垒圣卫》还是做出了不少改动,两个游戏的战斗体验并不完全一致。在流程上《尼罗河勇士》是经典的三层关卡每层十个小关,《壁垒圣卫》则是五层关卡每层五个小关。两个游戏每过一层都会回到补给界面,完成升级工作之后可以开始下一层的攻略。所以相比之下《壁垒圣卫》的游戏节奏更加紧凑,因为前者每十层才回一次基地而《壁垒圣卫》每五层就能进行一次补给,要面对的敌人和总的关卡数也要少了许多,短暂而迅速的战斗让《壁垒圣卫》流程攻略痛快了许多。
制作组的重要创新还是放在了游戏的战斗上,《尼罗河勇士》的战斗相当依赖个体的战力,如果玩家无法凑齐关键的能力很难挑战游戏的boss,所以很容易出现要么能力不齐死在第一层,要么直接拿到key牌通关三层的状况。《壁垒圣卫》就不一样了它的设计更加合理,制作组加入了塔防要素使原本的三剑客玩法有了明显的改变。

在战斗中玩家不仅能操控自己的三人小队,还能在棋盘上放置自己的防守单位,玩家可以放置三种防御塔和四种防守物品加上一种防守法术,防御塔在所有时期都拥有不俗的输出,前期依靠防御塔输出配合防御道具吸引火力,能很好的保存玩家战斗单位的血量,后期还能用防御塔吸引火力来争取输出时机。
塔防的加入虽然没有让游戏的战斗发生翻天覆地的变化,但它让游戏的流程变得更加平滑与合理。加上跟《陷阵之志》如出一辙的敌人行动预测系统,在前几级难度下玩家通过合理的规划可以很轻松的度过前期角色没成型的疲软期,这便有效的规避了前期因为运气不好导致关底boss猝死的风险,玩家就算运气再不好也能成功到达游戏中后期的关卡,而且较短的流程也让玩家失败后的挫败感没有那么强烈,调整一下心情不出一小时就能再次到达你失败的地方,从游玩体验来看《壁垒圣卫》有一定的建树,非常照顾玩家的前期体验。

可惜的是《壁垒圣卫》和《尼罗河勇士》一样在多周目的问题上犯了难,不过这也是roguelite类游戏老生常谈的问题,在steam商店里你能找到的大多数roguelite游戏多周目体验都做的不怎么样。Roguelite所提供的变数让游戏直观的拥有了多周目的潜力,每次开启对局玩家面对的情况都各不相同,这给了玩家一次又一次踏上挑战的动力。
然而roguelite并非万能的灵丹妙药它只是提供了一个给玩家多周目游玩的理由,实际玩家是否选择进行多周目,还要看制作组的内容填充。《壁垒圣卫》在这方面做的还不如《尼罗河勇士》,从制作组的更新计划来看他们希望通过多样的难度分级吸引玩家重复游玩。现在你能看到十种难度分级和一个限制玩家的战术难度开关,这跟另一个国产游戏《无尽航线》的手段如出一辙。

我个人觉得这种手段连饮鸩止渴都算不上,肉鸽元素和难度系统之间极难产生什么化学反应,无论难度有多高只不过是参数上的变化,玩家还是要打同样的25个关卡同样的五个boss,诚然游戏多周目玩家可以解锁一些新职业,但制作组也大方标注了他们是原职业的进阶替代品,而且细看之下游戏加入塔防元素强化了游戏的策略性却忽略了角色的构筑。

本作的基地强化能让角色获得4个能力强化,流程中玩家获得的资源足以让玩家完成两个角色和大部分道具的全部强化,流程中玩家随机获取的强化能力也屈指可数总数不超过20个,加上一些实用性不高的凑数能力玩家几乎构筑不出第二个可行的人物配组方案,过于单薄的人物build决定了《壁垒圣卫》的多周目几乎没有什么吸引力,可能这个问题永远都无法被解决了。

最后说说游戏的剧情吧,本作的剧情相当幼稚基本没什么看头。大体剧情是帝国的女王雇佣魔导师来为她消灭入侵领土的敌人,结果敌人都消灭玩了主角才发现女王是利用他去开疆拓土,被欺骗的魔导师大怒反手灭了女王和冒出来的最终boss,整个大陆又迎来了和平,实在是一个无力吐槽的剧情。至于画风显然不是小成本制作组的强项,释放技能也只有三毛特效,低几何的常规画风显然不是那么吸引人。

单位养成
单位可通过战斗积累经验升级,提升属性与解锁新技能,打造属于你的强力阵容。
装备掉落
击败敌人可掉落装备,装备拥有品质与词条差异,追求完美搭配是刷宝的乐趣所在。
羁绊组合
特定单位同时上阵可激活羁绊效果,获得额外属性加成,凑齐羁绊是阵容构筑的核心乐趣。
1. 这款游戏是什么类型的?
它是融合回合制棋盘战斗、肉鸽抉择与塔防的策略冒险游戏。
2. 可以免费体验吗?
可以免费试玩战役的前两场战斗,非消耗型应用内购买可解锁完整内容。
3. 支持哪些语言?
支持英语、简体中文、繁体中文、日语、韩语、法语、德语和俄语。

1. 能体验到策略布局的乐趣,不同的阵容搭配会带来不一样的玩法感受。
2. 可以灵活运用英雄技能与法术对抗敌人,发挥策略规划的作用。
3. 拥有肉鸽式的抉择玩法,每次冒险的选择都能带来不同的体验。
4. 支持多语言适配,能让不同地区的玩家轻松上手游玩。

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