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异星指令凉屋新作游戏安卓版 v1.3.2最新版

  • 异星指令凉屋新作游戏安卓版
  • 大小:

    282.4M
  • 时间:

    2023-01-03 18:24
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.3.2最新版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /角色扮演
  • 官网:

    http://www.chillyroom.com/zh?utm_source=
  • 厂商:

    凉屋游戏

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好评:50%
坏评:50%
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异星指令凉屋新作游戏安卓版介绍

最近凉屋工作室推出一款新游《异星指令》,这是继《元气骑士》《大家饿餐厅》《怪蛋迷宫》后的一款RTS(即时策略性)类游戏。前面玩下来总体的玩法类似于红警和魔兽,而画风样式则是继承了《元气骑士》中的像素风格,但背景画面在此基础上作出了一些优化。值得一提的是,《异形指令》仅为玩家免费开放新手教程和前两关的内容,剩下的如果想要接着体验就需玩家付费解锁(IOS端30rmb;安卓端25rmb),光就这一点来说在目前的手游市场里已经是较为少见。且游戏本身为单机游戏,目前并没有联机模式。至于这款游戏值不值这25块钱,全然要看玩家对这款游戏的主观评价

异星指令凉屋新作游戏安卓版

游戏特色

1、玩家以第三人称视角操控角色人物,根据小地图上的指示找到敌方地方基地并摧毁。但与闯关类游戏《元气骑士》不同的是,该游戏除了不断前进消灭敌方及其窝点之外,还要撤退守护基地,修建各种防御工事以及实验室提高主基地的防御能力,防止被四面八方的敌人乘虚而入。同时建造兵营可以解锁更加强大的兵种加入战斗。为防止军队出去以后基地无人看守,玩家还需要在基地修建各种防御工事抵御潜在的敌人入侵,尽可能保护核心不受损伤。在部队逐渐向敌方核心靠近的同时,还可以操控队伍击败沿途中出现的小喽啰以获得局内货币和属性加成,可以靠此增强自身队伍的军事实力。另外还可以占领局内资源点,为我军提供生命恢复或者产币的能力。而战斗过程中如果遇到大面积人海,光靠原有部队难以对付,还可以在技能界面使用技能对敌军造成范围伤害,还可以对范围内友军进行治疗。如果被伤得大残,还可以使用回城技能使大部队瞬间回城,或者使用召唤功能召集已经训练好的大部队提供援助。最后完成系统给定的指定任务即可进入下一关。根据试玩关卡给玩家的体验来看,每关的持续时间大约在10分钟左右,看似复杂的操作但只要玩家熟练以后上手就会很轻松。但目前基础英雄只有4个,且游戏新开发出来可玩关卡并没有这么丰富。对于RTS老玩家来说可能很快就能体验完毕,而25块这个价位对于这样的游戏体验感来说的话可能并不是那么划算

2、开始的游戏界面依旧继承凉屋游戏干净简洁的特点,只有开始键和购买键,而上端两角依旧还是联系方式和恢复购买栏。但与《元气骑士》与众不同的是,界面的背景替换成游戏内军队打斗的场景而非静止画面,这也在一定程度上让玩家了解到部分跟游戏有关的内容,进而被更好地代入至游戏场景中。其次是进度中变为关卡的形式,而上方同样展现的状态栏以显示当前血量以及其它属性栏,可以让玩家更方便地了解自己在对局中所获得的科技项目以及道具等,同时还提供了科技树展示英雄以及终极基地的衍生项目,帮助玩家了解对局内建筑的建造条件以及其基础属性。这些细节能让新人玩家快速掌握基地的科技发展方向,防止在新手期卡顿过久。就这一栏目来看游戏方为让玩家快速上手还是比较细心的

3、而对战模式里同样也将玩家所需要的模块排布得很整齐,最重要的金币与人口数据则是将字体放小排在正下方,可以让玩家清晰地了解事实对战中货币的数量变化以及部队的伤亡情况,以即使作出对应改变;而像英雄技能、兵种/防御建造板块则是分别以弹出框的形式分布在屏幕左右下角,方便玩家点出后使用,以此充分让玩家利用左右手操作队伍和基地建设。可以说是将尽可能多的功能都融入到小小的屏幕里面,在不影响玩家使用的同时又让整个画面看起来很清爽,不至于因为功能繁多而使得操作变得很复杂

4、最后来说说画风问题,从人物与建造的模板开看的话,感觉跟老作《元气骑士》有非常多的异曲同工之妙:人物方面都是采用的像素风,虽然人物在画面中的大小占比并不是很大,但依旧通过颜色变化来体现角色轮廓以及造型,通过色彩能让玩家很容易判断出来它所扮演的角色。而对于防御建造来说其实更偏向于写实风,直接看起来并不存在像素方块,而是通过直接的线条展示来体现防御建造的稳固,给玩家达到预期的心理效果。而游戏对战背景相对《元气骑士》而言也要更加广阔,毕竟游戏本质就是想让玩家探索未知的地图板块,神秘性要强烈一点。而背景中也存在骨架、藤曼、枯枝等物品加以烘托出游戏紧张的氛围。所以就画面做工来看,《异星指令》这款游戏在背景画面烘托上其实并不逊于一些大牌手游

异星指令凉屋新作游戏安卓版

游戏亮点

1.元素丰富,对战刺激。作为一款即时对战类游戏,虽然一局只有短短的十来分钟,但玩家一开始就可以体验到完整的防御数板块,并且这一点并不会受到玩家等级或氪金数量的限制。因此玩家可以一开始就对游戏内所有的防御/兵种做出大致了解,快速把握好它们的进攻机制。同时对局内还存在补给箱和资源点等位点,玩家通过操作部队将其击败即可将其占据,为我方提供额外的资源来源;同时基地附近还有补给站,玩家通过消耗一定的局内货币,即可获得对应的能力补给。最后在击溃敌军时也有一定概率获得能力球,为我方部队增强相应的能力

2.打法灵活,可攻可守。目前市面上大部分策略对战类游戏的思路都是:控制英雄击败终点boss后即可进入下一关。但《异星指令》却一改这样的游戏风格模式,除了继承传统的boss战以外,还借鉴红警系列的游戏模式。除了完成游戏击败boss的最终任务以外,保护基地血量不掉到0也是至关重要的。前期玩家由于科技不足只能在基地周围打打小喽啰,或者占领资源点,大箱子,基本上是很难靠近战力强盛的敌方核心基地。因此玩家只有先收割货币强大基地防御和科技,再慢慢打造兵营制造强兵。由于中间波数中有可能会出现多路进攻,因此玩家除了不断开发前进路线,还要时刻通过小地图观察核心基地情况,随时做好撤退保卫基地的准备。相对多数手游的“冲锋-躲闪“模式来讲,这款游戏的”探索-保卫“模式可以有效延长游戏时长,让玩家更多地体验到对战类游戏的惊险刺激和策略性

3.神秘探索,自由度高。跟《元气骑士》类似,都是通过小地图的提示探索未知领域,以收集更多货币/装备应对下面的敌人。但这两款游戏有所不同的是:《元气骑士》的探索模式为“一次性“的,除了交易房间以外,其它房间玩家进去后一般就不会再度返回了;但《异星指令》不一样的是,由于整个对战都在这一个小地图内进行,因此通过对地图的探索达到一定熟练度,同时占领一些资源点是非常有必要的。因此这款游戏中的”探索阶段“是非常有利于整局游戏的发展,可以说是将探索与策略这两个关键词融合到了一起。提高了对局中的可玩性

异星指令凉屋新作游戏安卓版

玩家点评

在进入游戏以后,扑面而来的是这样一种比较熟悉的画风,像素风格的游戏画面展示在体现了一些游戏细节的同时,也使得部分内容变得有些朦胧,这也就是得了游戏在基于故事背景的过程当中还算是相得益彰。其实针对于这样的一个画面展示还算是有一定量的难度,毕竟想要在采用像素画风的同时保留大量的游戏内容是比较困难的,毕竟游戏要基于它所采用的基础故事背景,就注定着他在制作过程当中的画面不得不添加进入一些科技元素,在这样两方面的限制过程当中,有一部分的内容固定是要被忽视,同时他在制作过程当中部分的颜色,色彩撞击也需要比较明显。不过这并不代表这样一款游戏就要进入固定的游戏模式,游戏的整体色调相较于比较统一,同时基于他所想要展示的内容过程当中还算是比较认同。咱家这个游戏体验过程当中就要做到及时战略的话,就需要将游戏的整体节奏加快,并且玩家在进行策略过程当中需要足够的去进行运用,并且采用不同的手段来解决整次的游戏对局,所以在这样的过程当中,随机战役也就显得尤为重要,所以在这样一会儿游戏当中,他的背景音乐固然需要,这是用心选择,他在加快游戏整个节奏的过程当中也能够去渲染这样的一个节奏气氛,并且将游戏的整体节奏大部分的由系统内容来进行固定。

其实针对于这样一款游戏而言,玩家在没有体验之前,首先感觉到的就是他一种比较独特的营销模式是采用付费解锁的,毕竟就目前国内游戏市场而言,这样的解锁方式并不是十分的常见,主要的解锁方式这样的还是存在于端游的市场当中。就真正的要提起一款付费解锁的游戏而言,其实在整个的国内市场而言也是占比比较小的一部分,毕竟在这样的过程当中,无论是买断制还是其他的游戏并不会在目前的玩家群体当中三军上风,毕竟在游戏体验之前还是需要去考虑整体的玩家水平以及构架,玩家整体更加偏向于定量化,所以他们在进行选择过程当中更加偏向于小额的单笔多次输出,在这样的过程当中,或许两者所需要进行支付的金额相当,不过他们在进行支付过程当中带来的快感以及进行反馈也是各不相同的,如果真正要从长远考虑,其实这样一款游戏是真正能够去做到完整并且统一的,不过在获取利益的方面而言,其实这样一款游戏其实并没有更多的发展前景,毕竟这游戏以前他需要通过他绝对的游戏内容以及实力来去博得玩家的信任。所以即使不用去看这样一款游戏的评论区,就会发现这样一款游戏更多的是对于他这样一个付费解锁的内容,但真正的去退一步而言,在整个游戏内容当中进行氪金的部分其实并不比这样一个付费解锁的金额要少得多。

采用付费解锁方式,那么这样一款游戏并不能一上来就采用买断制的方式,毕竟这样的一款游戏还是需要寄托于手游市场,那么在进行游戏体验过程当中,游戏一共是开启了第一章节的前面两个关卡,担心型游戏体验过程当中肯定还是想要去依照着其实随机战役的这样一个方向来进行游戏体验的,不过当真正的在体验过程当中就会发现其实与介绍的方面有些偏颇,就是在体验了相同关卡以后,其实他所进行重复的也并不是他所进行宣传的那样丰富,倒不如说他只不过是在进行游戏宣传过程当中添加了一个标签,在游戏内容当中并没有十分明显的体现。与其说是战役类的基础法,倒不如说是将游戏的不同内容分割为许多的关卡,玩家通过关卡结束以后来获得不同的增强,将自己包含的英雄或者是其他科技方面来进行升级,这也是这一类游戏普遍的设定,但同时它也代表着玩家正在不断的向更深入的游戏内容进发。其实在进游戏体验过程当中就会发现游戏当中的大部分标签是正确的,不过并没有进行完全的体现,玩家真正的想要发现他,并且全部的容纳到游戏当中是不太可能的,并且不太现实,但是仅就目前前两个关卡的体验而言,并不能完全的看到他全部游戏内容,甚至会有一个他在后续解锁过程当中只不过是推出了更多的技能以及不同的地图而已的固有观念。

应用信息

  • 包名:com.chillyroom.xenocmd.haoyou
  • 名称:异星指令
  • 版本:1.3.2
  • MD5值:7878cbb1d1413557507e67190c563e04
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