
版本:v2.0.83 安卓最新版
类别:角色扮演
大小:1.98G
时间:2025-12-05 16:41
星级:
平台:Android
授权:免费软件
官网:https://www.pandadastudio.com/
备案号:浙ICP备2022009343号-3A
厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
《忍者必须死三》这是一款来自小白工作室的一款水墨系列的的游戏,首先相信有些玩家听到这款游戏的名字就能想起《忍者必须死2》,当然它的下一代也就是3代。在当时玩的时候呢,可以说游戏体验还是非常不错的,没有什么花里胡哨的武器什么的,只有一些简单的玩法,后来到第三代就开始变的有点花里胡哨的了。
好消息,好消息!
忍村最大的收藏品商店开业以来,受到广大忍忍的支持和厚爱,无论是可爱的旅行青蛙,醇正的竹正宗清酒,还是超萌的熊美平底裤,都收到了众多好评!

为回馈各位新老忍忍的支持,收藏品店铺老板决定公布一份关于收藏品兑换券的藏宝图~
1号:300币扭蛋机300选项,1-19层翻地块

2号:小夜可乐,买周刊给武士,1-19层翻地块

3号:50币扭蛋机,300币扭蛋机,买周刊给武士,1-19层翻地块3号:50币扭蛋机,300币扭蛋机,买周刊给武士,1-19层翻地块

4号:300币扭蛋机,1-19层翻地块

5号:500币扭蛋机,1-19层翻地块

6号:给武士送厕纸握手,1-19层翻地块

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8号:1-19层翻地块(1-7号,9号满后,只会出8)

9号:100币咖啡豆喂花猫,1-19层翻地块

10号:21-24层翻地块

11号:21层以上翻地板

(等待忍忍补充解锁后的11号)
欢迎各位忍忍补充~
1、游戏做的也是比较简洁明了,风格呢可以说是水墨系列的,但也可以说不是水墨系列的
2、虽然说目前这款不如之前的《忍者必须死2》的水墨系感觉要大,但是游戏里还是有存在着的,并且呢游戏的人物也有着很大的变化
3、它变化的不在像之前的颜色而且是变的花里胡哨的,当然也就是这样破坏水墨风这种说法
4、不过呢在游戏里的人物技能特效打出来的还是带有水墨风格的感觉,这一点做的就很不错,保留了游戏里的水墨风格
5、游戏的玩法丰富多彩,而且游戏还带有家族,并在家族里可以报名家族赛,这样就可以和各地方的家族来一场比拼这想想都让人激动
6、游戏中的角色也是非常的多比我们最常见的小黑,在强度方面也是还可以的
7、除此之外还有各种人物,比如琳、苍牙、阿力、伊鹤、小椒,并且每一个人物都有指定的流派(除了伊鹤)但是呢我们主要是要会搭武器与宝物才能提升人物的练度
8、武器就需要玩家使用指定的召唤物来开启指定的宝箱,当然他也是有着up宝箱和常驻宝箱很一个都有保底,也就是在61/60的之间会必出一个金,如果在60都没出金还会获得一个指定的头像
9、每个人物的技能也是各式各样,总之游戏的玩法非常多,玩家可以自己去慢慢的探索
1、打开忍者必须死3手游,注册登录账号后选择服务器开始;

2、游戏开始前会有段动画介绍背景故事,点击可跳过;

3、进入游戏如图,游戏采用横版移动操作;

4、玩家需通过移动跳跃来躲避障碍物和敌人的攻击;

5、最后成功到达终点即可通关,并获得经验奖励。

星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒角色介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。

1、星闪小椒忍术解析:

2、忍术次数测算:
下面这张图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
3、忍术机制介绍:
星闪小椒大招分为三段:
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。

4、星闪小椒天赋“闪点”机制解析:
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。

5、星闪小椒命格解析:
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
1、游戏的玩法可以说难也可以说不难,因为游戏分两种模式,一个是常规的“普通”模式,一个是需要达到一定要求才可以解锁的“精英”模式
2、首先普通玩法对于一些玩家来说只要你的练度不是那么的低基本上都是很好过的,精英模式呢他就需要的要求变高了,既需要你的手法还有你的练度,并且呢难受也会提升不少
3、这里就需要看的攻击力和你的反应了,攻击力甚至需要3500的样子(我不是太清楚,因为我才刚到3900多)
4、并且呢你还需要比较好的宝物与武器,除次之外游戏的玩法还有很多种,我们就比刚刚开始的时候说吧
5、在进入游戏后我们是需要通过忍者考试才可以前往其他的关卡。游戏里的内容呢也就是在游戏开始后我们会变成为一个忍者也被大家称呼为小黑并且呢
6、游戏操作也是非常的简单,对于玩过《天天跑酷》的玩家来说是熟悉的不能在熟悉了
7、基本上就是玩家会控制一个小黑,游戏里会有一个上下的按键和跳跃键,并且要是带有不同的武器也就会有各种的武器技能按键
8、总体来说还是非常的简单,可以很快的上手,但是呢游戏里不光只有这些还有各种技巧与玩法
9、在躲避任何障碍的时候收集金鱼币并到打 Boss的时候购买卡牌,一局分有两个Boss只有率先击杀Boss的一队才可以获得游戏的胜利
10、在攻打Boss的时候玩家也可以用能攻击敌方玩家的卡牌跟对面来个措手不及,除了这些呢还有各种的悬赏令,活动可以去探索
1、当然也是玩了有两年多的忍三了,也就说说游戏的感受吧,游戏呢在我刚开始接触的时候还是比较陌生的,基本上什么都不会,就会上下跳和躲躲障碍物,排位赛什么的也什么都不懂
2、家族里的人很热心开始慢慢的教我玩这款游戏。当然也是随着时间的变化我也慢慢的开始接纳这款游戏,开始学会怎样搭配宝物,怎样打排位赛,游戏里的宝箱也是可以说出金的几率几乎都在50/60的之间,每次的人物up也都是保底才出,还不能保证能一定中
3、但是呢游戏的画风我还是非常满意的,小椒也是我玩过最久的一个人物。渐渐的出了很多花里胡哨的东西,也是让很多玩家慢慢失去了游戏的信心

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