《归途24小时》------起初看到这个标题是有着一定的疑惑什么叫归途24小时,到底指的是什么,不过在真的体验后,游戏也讲述了标题的意义,而这款游戏带给我的体验感是相对较好的,有着剧情与战斗的结合展现的也是恰到好处,目前来说我体验的末日生存类游戏虽然并不多,但这款游戏所展现内容是我目前看过较好的,至于为什么后面会说到。
游戏攻略
一:论24小时内如何逃出生天(新手攻略方面,我认为你们都想看新手攻略)
1:角色建议选用射击教练,到了后面,枪才是王道,阿辉不用说了,赚钱他还行,可是让他打关的话…不要太为难他了,医生虽然有钛合金手术刀,但是后期伤害基本上是刮痧,消防队长的话,纯近战基本上是送,因为它本身只有2200的血,就算每五秒有一次无敌,到后期基本上也没了,如果他走小镇线,那跟送死差不多,两个电锯大佬排着队等候,想用近战干掉电锯?我建议你再睡一会儿。
2:物资方面的话,个人建议拿狙,M249也可以,但很耗子弹,如果钱刷够了,腰包和登山包一定要先带上,多装一点枪托一定没坏处。
3:结局的话,凭你们的喜好,两个结局难度差不多,小镇线的话,看到电锯千万不要莽,站在门口,他们看不见你,然后一个一个干掉,把阿明一定要堵住,把资料一定要带在自己身上,带在女儿身上的话,完美结局好像打不成,好像找不到资料什么的。研究所的话,老头一定要保住,资料全拿上,研究所建议拿一把M249,没有的话AK也可以,因为研究所僵尸多,但都很脆,用狙很浪费。
二:论丧尸世界如何渲染(游戏质量方面,能看到这里的都很不错了)
1:游戏为上帝视角,摇杆控制,手感上还差不多,但枪械射击时的抖动好像还差了点意思,其他的方面都很好。
2:游戏难度较高,需要反复游玩,建议先解锁所有武器的进阶之后再去打完美结局,在那之前建议先把所有悲惨结局打了,把自己玩的好的角色升满,那样通关会更顺利一点。
3:由于某种原因,游戏现在似乎不能氪金,这些使难度提升了不少,那些需要氪的很厉害的游戏玩惯了的(如猪场的某某之后)可能会玩的不太适应,不过反正我不氪,这些对我来说都无所谓。
4:战斗方面没有什么好说的,毕竟是上帝视角,所以也做不出什么花样来,如果一定要找出一个缺点来,那就是怪物种类太少,如果还会更新的话,希望能再多加一点品种。
归途24小时官方版亮点
①剧情:这也是最先看到的,这个是最先从剧情下手说明当时情况,以及如何的危及,先给玩家打下危机的念头,初步让玩家建立起危机意识,并且代入感也是从这里开始建立。
②动画:动画这块是跟在大致剧情背景结束后进行的。那么这个动画主要有什么用?就像①中所说的剧情是用于初步建立代入感和危机意识的。那么动画成为剧情的后续衔接对象,自然是要让玩家的危机意识和代入感进一步得到提升。
而这种提升的方式在动画中怎么展示的?
剧情结束后,动画衔接后续,以第一视角的方式看到剧情中提到的丧尸身影,但没有进行直接看到,以帐篷中主角的第一视角看到身影,达到一种未知对方是谁的情况。一般老说危机基本上是在前面埋下危机意识后,又有着未知的事物出现就会让初步的危机意识进一步扩大。而后的在黑暗中被偷袭,亦是未知对方的情况,但肯定有着大概率猜测,到屏幕出现血红的抓痕以及子弹发射的声音以及屏幕出现血红点时,也就是把危机意识进入最佳时刻。可以说动画虽短,但氛围营造的相当好,危机感也在动画中达到最佳时刻。
③新手教学:是在动画之后的衔接部分,这里的衔接的契合度较高,为什么?
动画中的袭击,到新手教学的场地基本上是就地出来,而这种情况一般在郊外露宿时遇到突发事件基本上会选择离开帐篷,更别说突袭这点。因此对于突袭后到场地新手教学这个过程我认为契合度是较高的。
玩家点评
这款游戏其实在很多方面的展示都较好,不管在整体的衔接上,还是剧情的穿插上都较为合理,游戏的画风在角色立绘上看着我感觉是比较写实的。除了装备栏与战利品的比例关系需要优化外,其他的其实都很好。剧情走向以及结局都在玩家一手操控下得出,整体的自由度也很高,可以说这款游戏是我目前体验末日生存手游中能让我眼前一亮的作品。
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