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  • 更新时间2026-10-21 15:32
  • 应用大小457.6M
  • 应用分类游戏娱乐
  • 应用等级
  • 应用授权免费软件 / 中文
  • 官方网址暂无
  • 运行环境WinAll
应用简介Introduction

room no.9安卓汉化下载剧情丰富的同人模拟互动模拟游戏,在此你将以不同男主的视角参与其中,你们两个分别被困在的一座废弃的实验室,为了逃出去需要做出很多意料之外的事情,你的每一次选择走向都将直接改写结局,适合能接受沉重题材的叙事游戏玩家们安装参与。

游戏简介

你被选中参加一项行为分析实验——而两人的命运,将完全取决于你那近乎残忍的选择。他们的生死,都在你的一念之间……

room no.9角色介绍

room no.9剧情攻略

两位角色的简介都强调他们是「异性恋」,但是人物后方写着「攻」和「受」又是怎么回事啊!?总之他们在前往饭店的途中突然失去意识。。。

两人透过房间内的萤幕讯息了解到他们被强迫参与某个实验,除非两人合作达成实验安排的每个目标,否则休想离开这个房间,而游戏的名字《Room No.9》就是他们被监禁的的房间编号。

这间饭店一共有12个房间,不知其他房间是不是还会有更多的人会进来(这种莫名的期待是怎么回事?!)。

达成一天的目标可以获得10点以及明天的3餐,收集到100点就可以离开房间。因此,想要以最少的时间得到解放,至少也要10天时间。

两人第一天遇到的考验是终极的二选一:抽血或是咳咳。。。

选项2是什么鬼?!当然不能做这种事情!还是抽血吧,哪怕痛一点。。。

结果第二天的考验又是二选一,第一天没被选的选项2被保留了下来,而新的选项变成了:「诚二在大地身上造成长10公分、深8公厘的伤口」

算是明白了。。。无论如何也要我们选那一个选项就对了。。。

Room No.9讲的是什么?

故事开端:开朗的青年小林大地与沉稳的好友安昙诚二是多年挚友。两人因各自与女友分手,决定按原计划一同前往冲绳旅行。然而,在抵达后前往酒店的路上,他们突然失去意识。

核心设定:醒来后,两人发现自己身处一个与外界隔绝的密室“Room No.9”。房间内的屏幕告知他们,被选中参与一项行动分析实验。规则是:每天必须完成给定的“课题”来获取10点积分,累积100点方可离开;或者,其中一人死亡也能终止实验。

核心冲突:实验课题的内容逐日升级,从身体上的轻微伤害(如抽血),逐渐演变为要求两人对彼此进行更具侵入性和精神伤害的行为。故事的核心压力在于,两位本是直男的挚友,如何在生存本能、道德底线与对彼此的珍视之间做出痛苦抉择,并承受这些选择对友情造成的不可逆损伤。

叙事视角:游戏以小林大地的第一人称视角展开,玩家通过大地的眼睛观察诚二的反应,并做出关键选择。大地大量的内心独白是理解角色关系与心理变化的重要窗口。

Room No.9历史最低价格

Steam原价:29.99美元。

历史最低价:17.99美元。该价格出现在2026年5月12日,对应折扣为40% off。

折扣频率:游戏打折并不罕见。根据统计,其平均折扣价约为20.08美元,历史累计有36次折扣记录。近期(约4个月前)也曾进行过为期一周的40% off促销。

roomno.9结局解析

一份帮助你获得所有结局和CG的小指南。

所有结局指南;

基本事项;

保存/读取存档时,您可以查看总游戏时间和场景完成情况。

完成至少一个结局后,即可解锁画廊(CG、场景、影片和语音存档)。

完成所有结局后,工作人员评论将解锁。

解锁所有结局后,你的画廊应该就完整了。

你可以一次通关达成结局B和C,但务必在最后一个选择(我握住了诚二的手/我只是躺在那里)后存档,然后读取存档选择不同的选项以获得不同的结局。结局E和F也是如此,在最后一个选择(回家/去警察局)后存档。

room no.9所有结局和选择

结尾 A

方案一:你的眼镜呢?

方案二:开关。

方案二:迅速行动。

方案二:不要拔出。

方案一:或许你应该摘下眼镜?

选项 2:……好的。

选项 2:三。

方案二:用玩具对付诚二。

结局B

选项二:好的,我开始了……

方案二:开关。

方案二:迅速行动。

方案二:不要拔出。

选项 2:我对此感到非常难过。

选项一:但是……

选项 1:二。

选项 1:嘿,所以……我很抱歉。

方案二:我就躺在那里。

结尾 C

选项二:好的,我开始了……

方案二:开关。

方案二:迅速行动。

方案二:不要拔出。

选项 2:我对此感到非常难过。

选项一:但是……

选项 1:二。

选项 1:嘿,所以……我很抱歉。

方案一:我握住了诚二的手。

结局 D

选项二:好的,我开始了……

选项一:他的眼镜。

选项 1:集中注意力。

方案一:退出。

方案二:不要退缩。

选项 2:我对此感到非常难过。

选项一:但是……

选项 1:嘿,所以……我很抱歉。

结尾 E

方案一:你的眼镜呢?

选项一:他的眼镜。

选项 1:集中注意力。

方案一:退出。

方案二:不要退缩。

选项 2:我对此感到非常难过。

选项 2:……好的。

方案二:……算了。

方案二:去报警。

方案一:我独自前往。

结尾 F

方案一:你的眼镜呢?

选项一:他的眼镜。

选项 1:集中注意力。

方案一:退出。

方案二:不要退缩。

选项 2:我对此感到非常难过。

选项 2:……好的。

方案二:……算了。

方案一:回家。

Room No.9游戏评测

核心定位与基调:这并非一款浪漫向BL游戏,而是一部心理恐怖(Psychological Horror) 题材的视觉小说。故事聚焦于极端生存压力下,挚友间关系如何被逐步扭曲与考验,基调压抑且令人不适。

口碑与数据表现:游戏在Steam上获得了“特别好评”,好评率约为90%(基于627条评测)。在VNDB(视觉小说数据库)上,有评测者给出了7.5分的评价,认为其是一部合格且令人印象深刻的作品。

主要优点:

心理描写细腻:对主角在极端困境下的内心纠葛与真实反应刻画得非常深入,是游戏最受赞誉的部分。

角色塑造与配音出色:两位主角的形象立体,声优的演绎极具感染力,增强了故事的沉浸感与痛感。

功能设计贴心:内置Easy Mode方便速通,并提供安全CG和谐模式、紧急回避功能(ESC键) 等选项,对玩家较为友好。

主要争议与不足:

H场景重复感强:部分评测指出,游戏中H场景数量较多且情感基调变化有限,连续出现会削弱紧张感,甚至让人感到重复。

故事背景未完全解答:游戏结局并未解释实验的幕后主使、目的等背景设定,叙事层面留下较大空白,可能让期待完整解答的玩家感到 unsatisfied。

没有传统意义上的“好结局”:游戏共6个结局,其中相对最好的结局也仅带有微弱的宣泄感,整体仍笼罩在无力与缺失之中。

流程与结构:游戏主线流程不算长,专注一条路线约6-7小时即可通关。游戏包含6个分支结局,驱动玩家探索不同路线,但部分场景内容在不同路线中会重复出现。

应用截图Screenshot
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