
版本:v1.3.6.1 最新版本
类别:游戏辅助
大小:307.2M
时间:2026-11-13 08:51
星级:
平台:Android
授权:免费软件
备案号:沪ICP备2024062712号-8
厂商:FCL团队
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
FCL(Java版启动器)三角洲是专为三角洲行动国服、三角洲国际服玩家们所设计的一款游戏工具,可创建并切换多个游戏文件夹实现版本完全隔离,一键切换不同游戏版本方便测试兼容性。内置自制动画引擎,界面交互流畅,提供最新游戏资讯。软件完全免费开源,无广告无插件,由社区共同维护,支持加载整合包和自定义模组,适合各位MC游戏以及三角洲玩家们配置游戏资源时下载使用。

FCL(Java版启动器)是一款面向《我的世界》Java版的安卓启动器,主打低配置和高自定义。对游戏做了内存管理和渲染优化,目标是提升帧率、减少卡顿和崩溃。支持直接添加模组,具备mod自动安装和智能检测机制,能管理内部文件资源。整合包方面支持官方和第三方整合包一键安装,版本之间可以隔离运行,互不干扰。
1、打开FCL启动器,允许管理文件

2、同意协议

3、然后可能会出现软件崩溃,点击重启软件就行

4、接着到安装Java的界面,直接点击安装就行

5、安装完成后会进入到启动器首页,点击右边的头像来创建一个离线账号或者登陆微软账号也行

6、点击左边栏的下载键,进入Minecraft的下载安装页面,这里可以下载各个版本,还可以下载或导入整合包,以及MOD等等,我这里就选择1.21.1版本

7、接着可以选择是否安装forge或fabric之类的,forge和fabric是模组加载器,需要安装MOD的可以选上,选好后点右边的下载键

8、等待下载安装完成


1、完成上述的的怎么下载步骤以后,开始我们的游戏的启动。
2、选择安装对应的游戏版本,然后就可以直接启动游戏了。




1、添加服务器,这里使用米库镇(www.mikutown.xyz)。

2、正常连接。

3、如果模组显示不适配,可以下载最新米库镇模组。

4、大功告成!放一个代理服务器邀请码:https://hello.mikutown.xyz/web/registration?invite=FTmR6CLBh3N。
打开FCL启动器,点击界面左侧的第四个按钮(手柄图标),进入控制器管理界面。
点击下方“编辑布局方案”选项。
在布局编辑界面中,找到并点击中间的附魔台图标(或主功能按钮)。
在左侧弹出的控制面板中,选择“添加按键”选项。
在编辑界面中,填写按键的显示文本,并设置其X/Y坐标位置(也可直接拖动调整),确认后即可在屏幕上看到新增的按键。
如果需要添加方向控制键(摇杆),在控制面板中选择“添加方向控制键”,同样设置好样式和位置后确认即可。
全部键位调整完成后,点击右下角退出,布局会自动保存。
安装与运行时初始化:安装FCL(Java版启动器)1.3.1.7后首次打开,应用会提示安装运行环境。根据提示勾选需要的组件(如LWJGL、JRE 8、JRE 17、JRE 21等),点击“安装/更新”并等待完成。Java版本默认保持“Auto” 即可,FCL会自动选择合适的运行时。
添加账户:回到主界面(Dashboard),若显示“无账户”,点击“点击添加”,选择合适的登录方式(离线/正版)按提示完成登录。
下载游戏版本:点击左侧菜单的下载图标,进入“游戏”选项卡,通过筛选(正式版、快照、历史版本等)或搜索找到目标版本,点击“下载”并等待文件准备完毕。
核心设置调整(全局游戏设置):进入“设置” → “全局游戏设置”,可以统一调整以下关键项:
Java版本:默认为Auto,仅当特定版本或整合包需要时才手动更改。
内存分配:可关闭“自动分配”并手动输入数值,切勿将手机全部运行内存分配给游戏,需为系统保留足够空间。
渲染器设置:根据设备情况选择图形后端、OpenGL实现或Vulkan驱动。每次只改一项,启动测试成功后再调整下一项,避免多项改动叠加导致难以排查问题。
控制器管理:点击左侧手柄图标,FCL内置默认控制器。可在此基础上创建、导入、下载或分享自定义布局,以满足不同游戏的按键需求。
选择版本并启动:返回主界面,在“管理版本”中选中已安装的游戏版本,确认账户、Java运行时、控制器和渲染器均已就绪,点击“启动”即可进入游戏。
渲染器切换的注意事项:如果为FCL安装了额外的渲染器插件(如MobileGlues)但启动器中看不到该选项,是因为渲染器列表在启动器启动时扫描生成。安装插件后,需要从多任务列表彻底划掉FCL并重新打开,列表才会刷新出新的选项。
定位JVM参数区域:打开FCL,点击左下角“设置”图标,在左侧选择“游戏设置”,在右侧找到“JVM参数”文本框,其中包含以 -Xmx 开头的参数,该参数直接控制Java虚拟机的最大堆内存(例如 -Xmx2G 表示上限为2GB)。
方法一:滑块快速调整(推荐新手) :在“游戏设置”页找到“游戏内存”选项,取消勾选“自动分配”,然后拖动下方的内存滑块至目标值(如6144MB对应6GB),松手即生效,无需额外保存。
方法二:手动编辑 -Xmx 参数:在JVM参数文本框中,将 -Xmx 后的数值改为所需大小,单位使用M或G(如 -Xmx6G 或 -Xmx6144M)。务必检查并删除同一行中可能存在的重复 -Xmx 参数,以免后一个覆盖前一个导致设置无效。
安全值计算参考:建议将 -Xmx 设为设备物理内存的60%~75%,并为系统保留至少2GB—4GB空间。例如,8GB内存的手机,FCL的 -Xmx 可设置在4G—6G之间;盲目拉满(如超过10G)反而可能因Java垃圾回收(GC)频繁而导致卡顿。
针对特定设备/版本的兼容性参数:部分华为设备在特定环境下可能出现启动崩溃,可尝试在JVM参数中追加 -XX:UseSVE=0 来禁用SVE指令集,以恢复正常运行。
验证参数是否生效:关闭设置窗口,点击“启动”按钮,观察启动器主界面右下角的状态栏,应显示类似“Allocated: 6144MB”的实时内存信息,与实际设置值一致即表示生效。若未生效,检查“高级设置”中的“全局JVM参数”是否存在冲突项,可优先清空该项后再试。
✨ 新功能
每版本渲染器覆盖 (#1975):渲染器设置此前是全局(或版本特定设置)单值,多个版本使用不同渲染器时每次切换都要进设置页反复改;现支持按版本覆盖——Profile 新增 rendererOverrides 映射(版本 id → 渲染器 id),随配置 JSON 持久化、独立于「启用游戏特定设置」;启动解析单点接入 getLaunchOptions,优先级为 覆盖 > 特定设置 > 全局;版本列表页左下角新增渲染器入口,打开「渲染器覆盖」对话框,列出当前配置的全部版本逐行下拉指定渲染器,默认「跟随设置」(即不覆盖);存在覆盖时从其他位置(全局设置页、版本特定设置页、长按启动)修改渲染器会弹遮蔽提示,提供「更新覆盖 / 清除覆盖 / 保留覆盖」三选项——全局设置页仅检测当前选中版本,并与既有「该版本启用独立设置」提示合并展示;长按启动被遮蔽提示打断时不自动启动,选择更新/清除覆盖后沿用本次选择继续启动;覆盖指向已卸载或禁用的渲染器时视同无覆盖(启动解析不再回落默认渲染器),对话框打开时顺手清除失效覆盖并落盘;遮蔽提示选择取消时回滚本次已写入版本设置的渲染器,避免放弃启动仍残留修改
游戏内 DEBUG 分类新增「启动进度遮罩」开关 (#2005):游戏菜单设置新增 showLaunchProgress(默认开启,随菜单设置持久化)——开启时启动显示遮罩背景与进度圈(既有默认行为),关闭后启动不再显示遮罩,游戏画面自首帧直接显示;顺带修复日志窗自动显示的首帧误判:GameMenu 现记录 onGraphicOutput 置位的 graphicOutput 标志作为「游戏已渲染首帧」的阶段判断依据,日志窗显隐切换仅在首帧渲染前即时生效,首帧渲染后切换开关不再打断当前状态
⚡ 优化
任务列表任务行增删改为批量刷新 (#2010):TaskDialog 任务列表此前每个任务行的增删事件都立即全量刷新 ListView,高速下载时任务行高频变动导致整页卡顿;现任务行增删改为 100ms 批量合并刷新,高频变动一帧只刷一次;页面释放(release)时先摘除任务监听再清理批量刷新队列,避免摘除前窗口期入队的操作在释放后触发刷新
启动解包内置 jar 前按 .sha1 比对跳过重复释放:assets 内置 jar(MioLaunchWrapper.jar、MioLibPatcher.jar)新增随包 .sha1 校验文件(构建脚本注册 updateBuiltinJarSha1 任务自动生成续期),启动解包前先比对目标文件摘要,一致则跳过释放,二次启动不再重复写盘
移除运行环境解压时对小文件的人为延时:RuntimeUtils 解压运行环境的循环中,对 ≤20KB 的小文件每次人为 sleep 25ms 的逻辑删除(历史遗留的进度展示平滑手段),解压耗时回归真实 IO
🐛 修复
微软账户重新登录等待授权期间允许取消,退出登录页面后对话框卡死 (#2013):OAuthAccountLoginDialog 触发重新登录后立即禁用了取消按钮,等待设备码授权期间(可能长达数分钟)既不能取消也不能离开,退出登录页面后对话框卡死;现等待授权期间保留取消按钮,点击即取消进行中的登录任务并静默关闭对话框(不弹错误);授权超时(NoSelectedCharacterException)同样静默关闭;登录失败弹出错误对话框后,确认按钮恢复可用,可直接重试
Controlify 需重连手柄才能直通(同步 ZalithLauncher2 PR #2204):SDL 的 Android 后端初始化设备扫描受 3 秒节流且跨 SDL_Quit 不重置,游戏启动时可能错过已连接的手柄、或残留上一局的失效设备;标准流程中由 SDLActivity.onCreate 创建的 HIDDeviceManager(USB/蓝牙插拔广播接收器与 hidapi 通道)在本项目的启动路径中缺失,而 Controlify 强制启用 HIDAPI,缺少它时 hid_init 静默失败;现 SdlBridge 在 JNI 就绪后立即主动同步一次 SDL 设备列表(与实际设备的差异直接转为热插拔事件,保证 Controlify 初始发现可用),手动 acquire HIDDeviceManager(进程级仅创建一次,其广播接收器在退出游戏后仍存活以持续感知插拔),并注册系统 InputManager 输入设备监听,手柄插拔时主动同步 SDL 设备列表
无法启动 Minecraft 13w16a~13w23b 快照 (#2002):这批快照缺少非英语语言的外部语言资源包,启动前写入 lang(语言)设置后游戏会卡在 Mojang 加载界面;现该区间快照不再写入 lang,历史已写入的 lang 一并重置为默认英语;同时 has_custom_resolution 特性标志增加版本门控——1.6(快照 13w25a)之前的版本不支持自定义分辨率参数,不再注入。参考 HMCL(HMCL-dev/HMCL@087b2b678d51782f0d6bd64db8a2acd7608c8ee7)
运行环境安装失败无法定位原因 (#2011):RuntimeFragment 安装失败时弹窗仅显示 error.toString(),异常 message 可能为空(如 ROM 层 IO 错误)导致无从排查;现按组件名记录 SEVERE 级日志并在弹窗展示完整调用栈
游戏内按键投影阴影 (#2007 #2008):悬浮于游戏画面上的自定义按键因 elevation 绘制投影阴影,视觉上多出一圈模糊黑边;现 ControlButton 置空 outline(ViewOutlineProvider 返回空轮廓),按键不再投影阴影,elevation 仅保留按键堆叠 z 序
主界面版本卡片长方形图标被压扁:版本卡片图标此前以 background 方式承载,30dp×30dp 固定尺寸会将长方形 icon 拉伸变形;现改用 setImageDrawable + fitCenter 等比缩放,任意比例图标不再压扁(无版本时的默认草方块图标同步修正)
HMCL/MultiMC 整合包启动 NPE:LauncherHelper Kotlin 化时对 createCompletionTask 误加了非空处理,而 HMCL/MultiMC 类型整合包无补全任务、provider 返回 null,启动直接崩溃;现恢复可空约定,null 时不加入任务列表
渲染器覆盖对话框行内下拉框撞色:对话框内 FCLSpinner 的 autoTint 与对话框固定背景撞色(对比色文字看不清),行内 Spinner 关闭自动文字着色
推荐指数综合用户口碑与实用度评定,仅供参考

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