
版本:v1.0 最新版
类别:策略塔防
大小:94.7M
时间:2026-11-04 12:00
星级:
平台:Android
授权:免费软件
官网:暂无
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
东方红魔乡手机移植版基于东方幻想乡的同人弹幕射击手游制作,玩法及画面采用经典的像素风和射击为主,玩家操控博丽灵梦或雾雨魔理沙,在六面关卡中躲避弹幕、击破Boss。相比较于PC端来说整体操作难度会更大,移动过程中随时会经历各种各样的危机,牢记手指直接按在屏幕上拖动,手指本身就会挡住自机附近的一小片区域,而那片区域恰恰是你最需要看清弹幕走向的地方。

东方红魔乡手游是2002年PC原版纵版弹幕射击作品的手机移植版,玩家操控博丽灵梦或雾雨魔理沙,在六面关卡中躲避弹幕、击破Boss。手游版保留了决死Bomb、擦弹计分、道具自动搜集和符卡分支这些原版核心系统,针对触屏调整了自机判定和移动方式。Easy到Lunatic四档难度,Normal及以上不续关通关才能解锁Extra和Good Ending。
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动搜集”。

使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
取得一定分数后可获得1UP。
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
敌机或自机被击破时会掉落道具。
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。

取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。
取得后可增加一次Bomb使用次数。
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道具。
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。

敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
也叫做决死Bomb,东方系列传统的系统。
碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数帧之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数帧的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数帧的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。在打通“Normal”难度及其以上还会出现“Extra”难度。在Normal难度以上(包括Normal),不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。在Easy难度即使不续关,破关后也会出现Bad Ending,且不会出现六面关卡

幻想乡境内博丽神社的现有巫女,负责解决在幻想乡中发生的各种异变。长相美丽、可爱动人,衣着以红色为主。
作为博丽神社的巫女,退治妖怪是她的日常工作。因为神社没什么参拜客,所以整天过着喝茶扫地的闲日子。博丽神社是监控大结界的神社,解决异变是博丽巫女代代赖以为生的职业。她以与生俱来的好运和敏锐直觉驱除妖怪。

居住在魔法森林的人类魔法使。作为人类使用着魔法,像是和灵梦竞争一样进行着退治妖怪活动。居住在远离人类村里的魔法森林里,经营着名为“雾雨魔法店”的万事屋。

二面BOSS是琪露诺(Cirno)。玩家通常称她为 “湖上的冰精” 或 “活泼的纯情小姑娘” (后者也是她的主题曲名称)。此外,二面的道中BOSS是大妖精,她的昵称是 “大酱” 。
善用“符卡练习”功能:这是重制版《新典》加入的实用功能,允许你在主菜单单独反复练习已遭遇过的BOSS的特定符卡,是攻克难点、练习躲弹幕的高效方法。
新手自机推荐:新手入门建议优先选择雾雨魔理沙,她的攻击集中,对BOSS输出效率高,且自机判定点更小,容错率更高。
理解“炸弹”的正确用法:“炸弹”(Bomb)不仅是攻击手段,更是关键的保命和清屏工具。在即将被弹幕击中或局面失控时使用,远比单纯用来输出更有价值。
优先保证“不续关”:如果你的目标是解锁EX关卡,那么“不续关”(1CC)是硬性条件。在攻略时,应将“活下去”作为最高优先级,合理规划残机和炸弹的使用。
资源管理:尽量将P点(Power)吃满至128,以获得最大火力,快速击破BOSS可以减少需要躲避的弹幕量。道中掉落1UP(残机)的敌人(如EX关的道中BOSS帕秋莉)要优先击破,以积累通关资本。
好结局:异变成功解决,主角与Boss一起聊天交谈。
坏结局:主角未能击败Boss,无奈返回。
好结局:在 Normal(普通) 及以上难度中,不续命(Continue) 通关即可触发。
坏结局:其他所有情况(低于Normal难度,或游戏中续过命)均会进入坏结局。

在Normal及以上难度不续命通关后,可解锁 EXTRA关卡,挑战Boss的妹妹(二小姐蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露)。EXTRA关卡没有结局画面,只有角色间对话。
最简单的难度通关无法见到大小姐(蕾米莉亚)。
选择不同角色通关会有不同的对话内容。
东方红魔乡是弹幕射击游戏,剧情分支不多,推荐有实力的玩家尝试用不同角色通关,体验各自的对话剧情。

开启EX关卡通常有两种方式,一种是正常通关解锁,另一种是使用秘籍直接开启。
正常通关解锁:使用任意角色,在不续关(1CC,即一币通关)的前提下,通关Normal、Hard或Lunatic难度中的任意一个。需要注意的是,Easy难度通关是无效的。成功击败六面BOSS蕾米莉亚并看完结局后,标题菜单的“Extra”选项就会亮起,点击即可进入EX关卡。
秘籍直接解锁:在标题画面进入 “Score”,选择 “EX难度” 的得分榜,进入界面后按住Shift或Ctrl键,然后依次输入:5次Home键(若版本为1.02f及之前,则按F12键)、2次Q键、3次S键。成功后会听到Extend音效,即可解锁EX关卡。注意:使用秘籍可能会清空你当前的游戏存档数据(包括符卡收率和分数统计),请谨慎使用。
基本定位:《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》是由同人社团上海爱丽丝幻乐团于2002年8月11日发行的纵向卷轴弹幕射击游戏(STG)。它是东方Project系列的第6作,也是该系列在Windows平台上的第一作,由ZUN(太田顺也)独立负责程序、剧本与音乐。
故事背景:游戏讲述了幻想乡被一片红色的雾气笼罩,引发异变。玩家扮演巫女博丽灵梦或魔法使雾雨魔理沙,前往红魔馆调查并解决这场“红雾异变”。
核心系统:本作首次引入了后来成为系列标志的 “符卡(Spell Card)”系统,将BOSS的攻击模式进行命名,并允许玩家通过搭配不同的符卡来触发不同的结局。游戏包含Easy至Lunatic四种难度,以及通关后解锁的Extra关卡。
重制版信息:2026年9月10日,画面高清重制、全部BGM由ZUN重新编曲的 《东方红魔乡:新典》 登陆了Nintendo Switch、PS5及Steam平台,并新增了无限生命模式和符卡练习模式。
1、打开游戏,可以选择全屏模式。

2、接着点击start按钮就可以开始游戏。

3、首先需要选择相应的难度,新人需从最简单的开始逐步解锁。

4、接着选择相应的主人公。

5、游戏采用了弹幕射击玩法,音乐丰富多样的挑战关卡。

残机不够用通常不是“死得太快”,而是决死Bomb没有形成习惯。正常被弹会损失一条残机,但如果在被弹后的数帧内按下Bomb,虽然统计Miss,残机不减少。很多新手把Bomb留到“关键时刻”用,结果被弹时来不及按。更实际的做法是在弹幕密集的段落提前把手指悬在Bomb键上,把决死Bomb当作常规保命手段,而不是最后手段。
手游版的高速和低速切换通过屏幕上的虚拟按键或滑动操作实现。不同移植版本的按键布局可能不同,以实际界面为准。建议在设置里把低速键放在拇指容易够到的位置,练习时先用低速模式走一遍弹幕,感受移动速度降低后的精细度,再切回高速赶路。高速重视射击范围、低速重视威力,这个差异在打Boss时尤其明显。
不能。续关会直接把结局导向Bad Ending,不管之前打得多好。Good Ending的条件是Normal及以上难度、不续关、通关六面。续关次数用尽后游戏结束。想拿Good Ending,必须在整个流程中一次都不续关,这对残机管理和决死Bomb的使用提出了更高的要求。
会。符卡不仅决定结局分支,也决定Bomb的形态和射击的集中/扩散方式。同一角色搭配不同符卡,射击的覆盖范围和威力分布不同,Bomb的效果也不一样。第一次玩可以按自己的喜好选,想收集不同结局时再换符卡重新通关。角色和符卡的组合是结局分支的核心变量,不是单纯的外观差异。
v1.0 汉化移植版
1、基于东方红魔乡PC原版进行手机端移植,保留六面关卡、双自机、符卡分支和四档难度。
2、适配触屏操作,调整自机判定和移动输入方式。
3、汉化界面和剧情文本。

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