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地下城堡2黑暗觉醒安卓2026最新版下载 v2.7.51 手机版

地下城堡2黑暗觉醒安卓2026最新版下载
安全下载,放心体验!

版本:v2.7.51 手机版

类别:角色扮演

大小:308.4M

时间:2025-12-10 13:57

星级:

平台:Android

授权:免费软件

官网:https://game.leiting.com/list/dungeon2

备案号:粤ICP备16110977号-46A

厂商:深圳雷霆信息技术有限公司

应用截图Screenshot
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应用简介Introduction

《地下城堡2黑暗觉醒手游官方版下载》暗黑风格的地牢探索类游戏,通过复合多样性的探索玩法为玩家们带来全新的体验,在此大家可以自由选择并培养自己的角色,深入未知的无尽地牢中发掘并击败守关的敌人怪物,发现更多的财富宝贝。游戏本身并没有定制好的剧情,给到大家的只有永无止境的探索,最终结局走向如何,因你而定。

【游戏介绍】

地下城堡2:黑暗觉醒是一款融合了模拟经营、地牢探险与策略回合制战斗的哥特风手游。玩家将扮演末世孤堡的统治者,在充满黑暗与未知的奇幻世界里,通过经营城堡、招募队伍、探索深渊,揭开隐藏的秘密,并做出影响故事走向的关键抉择。

【地下城堡2图1恶魔之门完全体稳过打法】

听说很多城主打不过恶魔之门?图123全攻略拿来把你:

一阶段挂机 一阶段结束后退出重进改技能 蛮火刑始终单不变,火法始终奶,祭祀始终奶,圣骑40%自己85%队友

二阶段 开局控制祭祀稍慢点吃到技巧buff,然后控制火刑打右下角dot怪,等dot怪死后火刑切群攻挂机,小怪死完后火法关闭所有奶挂机 打完了退出重进改技能 圣骑50%自己50%队友开单攻 火法始终奶

三阶段 开局一样控制祭祀吃技巧奶,关闭火法奶手动火法保持技巧buff不掉挂机打完

配装思路主要集中在第二阶段应对方式上

穿了巨兽的火刑在第二阶段硬的超乎想象并且能防门的力量衰减不需要火法补奶,火法传虫皇后在触发特效的情况下很难吃到生命流失dot也不容易吃到门的减魔就算吃了问题也不大,比森铠要更舒服,两输出位生存能力大幅提升,配装方面火刑满命单吸即可,火法单吸满命,祭祀战利品堆技巧,圣骑堆奶量

一阶段普遍2:10左右 二阶段4:10左右 三阶段4:40秒左右

【地下城堡2黑暗觉醒配方的三种材料材料获取方法】

地下城堡2黑暗觉醒中有许多支线任务可以进行,通常玩家在完成后可以获得唯一的某样装备或资源。但是支线任务往往需要找NPC位置坐标、打败BOSS等流程,需要多种阵容搭配进行,非常繁琐,雪狼团的覆灭支线任务就是其中之一,很多玩家过不去,下面小编将带来攻略解答,一起看看吧:

步骤一:在图12右上方的壁炉村村民(58,14)接下任务,并且捉住窗边在窃听的斥候,对其打探到一些消息;在图6上面偏向右边的尘封的塔楼(42,7)处可以获得魔药学笔记,当回城之后将获得的东西交给大发明家即可,玩家需要收集三个材料。

步骤二:在图10右下角的信徒集会所(51,42)获得魔幻粉尘,并且在右上的荒芜墓园(36,6)玩家可以获得腐毒脓液;图7位置出门往上的鬼影森林(21,8)能够获得噩梦草;回到了城堡中之后马上寻找大发明家,使其制作神秘试剂,并且再次去往图12右上的壁炉村村民给斥候使用神秘试剂,能够得到消息,结界的4个冰柱分别是:火焰、岩石、岩石、雷电

步骤三:在回到壁炉村村民通知到村名,并且获得秘银矿石*5。

以上就是本次带来的地下城堡2三种材料在哪的攻略内容,有提示后通关很轻松吧,乐乐游戏小编将继续为玩家们带来最新最热门的游戏攻略,内容详细,制作精美,希望玩家们能多多关注游戏之家。

【地下城堡2黑暗觉醒2026最新攻略】

一、战士转职

地下城堡2里面有很多职业,很多小伙伴刚开始玩这个游戏的时候都是一头雾水,不知道什么职业适合自己。今天就给小伙伴们带来战士职业月阶之前的转职方向评价。

【1、圣龙将军】

战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→圣龙将军

第一个S级或SS级战士一定要转护卫!护卫是前中后期开荒必不可少的职业之一,拥有非常不错的生存能力,并且比较容易通过装备堆起较高的体质和护甲,战斗时更是可以在通过嘲讽保护所有队员的同时,以反击产生一定的输出。此外对部分BOSS还能造成眩晕,没有一个无用的技能,非常重要的职业!

重要属性:体质、技巧

【2、黑骑士】

战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→黑骑士

相对于正统护卫圣龙将军,黑骑士的定位有些鸡肋。初期并不需要黑骑士,然而从图16开始,黑骑士的作用大大提升。黑骑士和圣龙将军的区别在于少了反击多了给予对方力量衰竭的debuff,在针对单个敌人的时候黑骑士的生存能力无疑优于圣龙将军。而黑骑士在裂隙的部分关卡也有作用,裂隙时可以用虚空法师替代,推荐后期资源充足时培养一个。

重要属性:体质、技巧

【3、剑宗】

战士→剑士→剑术大师→决斗者→剑圣→剑宗

非常优秀的输出职业,并且生存能力相较于其他输出职业来说也是非常不错的,在竞技场中尤其重要。通过破甲,配合其他物理输出职业能给对方造成成吨的伤害。和魔剑士的取舍在于剑士的魔力属性高低,两者定位、实力相差不大,如果魔力偏高则转魔剑士,魔力偏低则转剑术大师。

重要属性:技巧、速度、力量

【4、剑魔】

战士→剑士→魔剑士→魔剑客→驭魔剑使→剑魔

和剑宗定位相似,都是非常不错的物理输出,尤其是在竞技场,但剑宗更适合和物理输出职业配合。剑魔的搭配比较广泛,但剑魔因为力量、魔力成长都会稍高一些,会对行动速度有一定的影响。

重要属性:技巧、速度

二、暗月渊谷攻略

1、阵容:

推荐使用传法、灵魂贤者(或大巫医)、祭司和狂战

2、属性要求:

双抗没有具体的数值,可以参考上表;法师的护甲偏高,建议佩戴月冕胫甲,奶量大于1000,要求满血能抗住第三形态boss一次物理AOE而不重伤;除祭司外命中率都尽可能高;狂战酌情佩戴先发制人。

3、各形态战术:

第一形态:祭司100%双加,狂战始终攻击,清完小怪前传法和灵魂贤者根据情况加血;清完小怪后灵魂贤者始终开瘟疫,传法始终火球(奶量不足则适当奶)

第二形态:清小怪方式同第一形态,清完小怪后随便打。

第三形态:boss每攻击一次法师随后立刻加血,灵魂贤者始终奶法师(可视情况攻击),祭司狂战照旧,要求法师奶量大于1000,只要法师不重伤则必过。

第四形态:全队始终攻击,开什么技能不用说了吧

三、裁判所攻略

首先,推荐阵容是剑士、圣骑、祭祀、元素。其中圣骑是需要符文甲和尤尔戒指的。小怪会流血,BOSS会眩晕。所以装备的齐全真的是非常的必须。

第一次进入裁判所需要450力量才可以。这是第一个要求。另外进入后还需要450力量开一个宝箱,宝箱会给三四百左右的金币,但奖励可能是随机的,只不过个人实际体验中的都没装备,只有金币。

第一次进副本的时候会有5个骷髅头。可能装备、金币、怪物,最重要的是钥匙开启左下角紫色圈圈机关,5个骷髅调查完毕,得到机关钥匙。去左下角开启第一次,左上角蓝色光圈消失,开启第二次,右上角蓝色光圈消失。

这里直接开启右上角光圈打副本第一个BOSS狼人,切记,一定要手动剑士眩晕狼人。因为狼人暴击2900,没有3000血量可能全部重伤!而且狼人攻速很快!所以晕住了就可以很好的减少受到的伤害量。这个地图里面除了最终BOSS不吃眩晕(其他效果都OK)以外,所有怪物包括狼人BOSS全部吃所有状态!打完狼人BOSS之后的福利真的很棒哟!必爆橙装!还有库房钥匙呢!

打完以后回左下角重新开启左上角机关,最左上角开启宝库拿到绳子,得到绳子后,重新回到左下角开启右上角,然后在如图所示放下绳子。

放下绳子后,回到左下角把机关在开一次,恢复到左上角和右上角关闭状态,然后如图所示用绳子进入右上角,然后点燃右上角篝火,最终BOSS会出现在副本入口。BOSS只会单体攻击,很简单。建议圣骑只开嘲讽和100%加自己。通过并不难。因此大家参考我的经历就能够很好的通过了哟。

【地下城堡2探望祭品村落的掘墓人攻略】

【分支一】:

1、在祭品村落(49,7)对话掘墓人。

2、未净化祭品村落前,即打败大巫医。

3、回到祭品村落埋葬掘墓人。

【分支二】:

1、在祭品村落(49,7)对话掘墓人。

2、王城(5,42)对话罗拉娜制作净化药剂。

3、前往幽谷(10,6)获得去活草。

4、交付罗拉娜,得到净化药水。

5、在祭品村落使用净化药水。

6、埋葬掘墓人。

【地下城堡2黑暗觉醒常见游戏问题答疑帮助】

上古坚木怎么获取?

图二十三新增块上古坚木,获取途径如下:

1:图二十二诅咒群岛(38.34)附近宝箱图标拾取。

2:巨虫原野(14.37)击败不死冥虫获得。

3:巨虫原野(44.42)书院据点获取。

4:巨虫原野(43.44)书院下方地形死角拾取。

新装备该如何换取?

新装备换取:坐标(23.8),铁匠小屋

裂狱(红色斧头):魔界坚钢+500万金币

魔界坚钢由 图二十三恶魔门 掉落

虫皇甲(金色衣服):虫母之牙+掘地虫之镰+100异界虫晶

虫母之牙由 暗隐虫母 掉落

掘地虫之镰由 钢化掘地虫 掉落

三界石(力量魔石):100多西亚灵木+100异界虫晶+100诅咒之石

诅咒之盾(金色饰品):诅咒魂木+200多西亚灵木

诅咒魂木由 塔鲁梅兹 掉落

森之法袍(金色衣服):森之结晶+200多西亚灵木

森之结晶由 不死冥虫 掉落

苍寰圣锤(红色锤子):冥虫之角+500万金币

冥虫之角由 冥虫皇 掉落

最后一件金色饰品“英雄头巾”由卢修斯三阶段直接掉落。

可以说一说支线任务嘛?

支线任务:不死冥虫

(14.37)进入boss不死冥虫处,击败不死冥虫获得“森之结晶”与上古坚木*1,之后可打造金色衣服“森之法袍”。

上古坚木支线:书院(44.42),完成主线步骤3获得“书院钥匙”后可开启此据点,调整三个房间的壁画使其中人物名称如下:

展览厅——阿瑟林

阅览室——加洛特

藏书室——尤里恩

可获得上古坚木*1。

支线任务:卢修斯

完成主线步骤4后开启,前往(14.22)击败卢修斯二阶段,前往(50.38)击败卢修斯三阶段(中途需7000力量开门),获得金色饰品“英雄头巾”。

支线任务:盗魂者

完成主线任务步骤8后开启,分别在(36.14)、(25.32)、(8.43)、(5.15)击败四个盗魂者,(32.46)处出现盗魂者首领“塔鲁梅兹”,击败塔鲁梅兹获得“诅咒魂木”,可打造金色饰品“诅咒之盾”。

支线任务:冥虫皇

(5.34),完成主线任务步骤11后出现此据点,击败据点最终boss冥虫皇,获得“冥虫之角”,可打造红色锤子“苍寰圣锤”。多西亚灵木应该如何获取?兑换装备的多西亚灵木由挖矿获取,机制同图十九的虚空魂石与图二十二的诅咒之石。

异界虫晶可由清理据点与清理地图小怪概率掉落获得,由于击杀清理小怪获得异界虫晶的速率极低,各据点提供的异界虫晶不足以兑换全部装备与魔石,建议优先兑换装备,最后兑换魔石。(据点提供的异界虫晶恰好足够兑换所有装备,如果提前兑换了魔石则会无法第一时间获取所有装备)恶魔之门推荐阵容搭配?

先来配装再讲操作,枪柱80其余五柱满,低一些也可过我没法试了,我的人物魔石都一般轻松过,属性好脸好第三阶段四分可过,供参考

法师只开单攻最少,蛮子单攻最少,烈枪3人开群加破甲,祭祀始终自奶,队伍排序最好法师第一方便操作,祭祀放最后切记

法师15命魔石,单吸战利品加3命魔力战利品

蛮子15命魔石,单吸加3命力量战利品

烈枪150无视魔石(必须,属性差没关系)带俩高命中战利品,我的是21命

祭祀高技巧石,最好有技巧增幅,没有易可,俩高技巧战利品。

123阶段开局都要法师祭祀轮流奶一口,一定要记住:1阶段在boss每次攻击前法师奶一口,另外结束时确保烈枪血线健康即可

2阶段开局奶完,火刑单点右下,然后法师看情况奶就行,一般是两到三次攻击后手动奶一口,先把小的全杀了时间也够,或者右下左下,然后留俩小的先杀大头速度快

3阶段法师一奶三攻别乱顺序稳过,如果烈枪抗不住就看情况多奶一下。

【游戏特色】

暗黑哥特式画风:游戏采用独特的暗黑风格与西方中世纪元素相结合,构建出一个氛围凝重、场景细腻的奇幻世界,视觉体验沉浸感强。

深度策略与职业搭配:玩家可招募并培养多种职业的冒险者。不同职业的组合能产生多样的战斗策略,属性与技能搭配是应对地牢复杂挑战的关键。

经营与探索循环:玩法核心围绕城堡经营与地牢探索展开。玩家需建设发展城堡,同时派遣冒险队深入随机地牢获取资源,形成持续成长的循环。

【适合人群】

喜爱暗黑哥特风格美术与世界观设定的玩家。

享受模拟经营、角色养成与深度策略搭配的玩家。

看重游戏剧情、并乐于通过自身选择影响故事走向的玩家。

应用信息Information
  • 应用包名:com.tencent.tmgp.dungeon22
  • 应用名称:地下城堡2:黑暗觉醒
  • 应用版本:2.7.51
  • MD5值:e01aabca1ff07e80f8ad7bbe6c35b1d5
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第 8 楼 美国CZ88.NET 客人2023/6/17 11:56:57
我是看了评论以后才想来评论的,我刚玩两天不久,很喜欢这种休闲的游戏模式,想玩了玩一会儿不想玩了就看会儿视频,反正也有冒险模式自动挂机,但是看到楼下一位亲说希望提升游戏肝度,我想给出的建议是,请你们搞清楚自己想要注重的玩家点以后,朝那方面发展,不要想兼顾所有类型玩家,根据你们自己想要朝的方向去,鱼与熊掌不可兼得这个道理大家都知道,像很多游戏做了很多所谓的兼顾所有玩家的平衡性以后,反而适得其反,玩家群体大量流失。不过如果你们有信心能做到兼顾那也未尝不可,反正只要保持这颗做游戏的良心,总会有玩家市场的,酒香不怕巷子深,加油!

Windows 10支持(0) 盖楼(回复)

第 7 楼 上海南汇有线通 客人2023/6/17 11:56:57
刚开始不知道怎么玩,老是死,慢慢摸索搭配阵容,特别要注意食物食物,我死几次都是饿死的。(后面是凑字的,明明踢腿毛我总感觉到自己想做的一切一切不如意就业的发展趋势……是否意味着我可以把天的访问就不会让人看哄李涛、是否意味着我们在这里你将是我太远就要自己走不知道为什么不知道自己有能力去爱别打个电话给我一个好朋友好少哦?我类一是是你一这不人)耶耶耶耶耶耶……不过了几十分钟前天了!是因为一起车祸身亡……你是个什么样子、一起车祸?是的没错是我的心了……不能适应的现代企业制度的建立和完善民族区域自治共和国政府对教育学院中文系汉语言文学教育的发展趋势。我们自己也许

xiaomi_Redmi Note 7支持(0) 盖楼(回复)

第 6 楼 北京开心网 客人2023/6/17 11:56:48
“养成+益智”的模式适应了大多数人的需求。游戏初期的资源匮乏的状态让资源的巧妙运用变得格外重要。尽管挂机就能有所产出,但如果迟迟不展开野外探险的话,城内的发展也会停滞不前,可以说,养成和探索是一体化的模式。通过探索来丰富养成状态,而养成也为探索提供着该有的资源。这样的设计让游戏的玩法得以充分表现,“耐玩”的属性分分钟展现在玩家面前,让人如何停得下来? 《地下城堡》还贡献了情怀在游戏里。养成部分的文字形式让人回想起上个世纪90年代流行的MUD游戏,毕竟近年来已不多见;探索方面的玩法又让人感怀儿时小伙伴挣破头抢着玩的红白机;“小黑屋模式”也能激起曾经玩家的回忆。这三种力量的碰撞,确实能交织产生出一股强大的影响力,让《地下城堡》更具声名的影响力。

HONOR_PRA-AL00支持(0) 盖楼(回复)

第 5 楼 湖北电信 客人2023/6/17 11:48:40
地下城堡系列简直就是一股清流,我也算老玩家了,从1开始到2,到物种起源,开发组做的游戏都很良心,充点小钱可以玩的很安逸,不充进度慢点也不影响什么,我充了上千也不后悔,良心团队值得支持。说一些个人体验,竞技场8次太多,5次差不多,中期推图战斗速度很慢,等的好无聊,不知道是否可以灵活下速度,还有可不可以有个类似图鉴的东西,打过的怪可以直接看资料,有一些基础公式,如护甲减免出手时间的计算,还有遗迹增援,加入我点了8个人物,忽然发现有一个人物装备不对,那么我需要一次取消这8哥英雄才能点返回,没有一个直接返回按钮,还有新版本为什么总是卡住界面不动,望后俩建议能够快些解决,祝开发组越来越好,多出一些耐玩游戏

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第 4 楼 北京开心网 客人2023/6/17 11:30:23
17年入坑到现在依然是一名堡主 中间因为高考等等原因弃游过不到一年 但是依然无法阻止我重拾地堡 这几年的时光里有很多游戏陪伴着我度过 但直到现在还在玩的只有地堡和三国杀了 在我为了玩游戏而玩游戏的时候这只是一款游戏 但在我成长回忆时这就是我的青春 人的情感总是要有一些载体才不会让我们忘记哪些美好的过去 我愿意一直陪着地堡2 既然说到这了那就再多说一点吧🐶也是给现在在玩游戏的学生党说的话 昨天看了一个星爷的视频 大致意思是这样的:我在年轻的时候有很多喜欢的东西但是那时候没有条件去尝试 现在我有条件了等我再去体验时就已经没有那种感觉了 。简单地说就是物是人非 我这里不是劝大家玩游戏而是有喜欢的东西就努力去追求 这样将来想起时才不会有遗憾 但是还是要以学习为主 这是必须的 学生时期一定是要以学习为主的!!!

vivo_V1824A支持(0) 盖楼(回复)

第 3 楼 广东深圳电信 客人2023/6/17 11:21:21
我从一代开始玩那时候深深的被游戏的背景音乐以及地下城故事情节所吸引,第一次玩就通宵了,以往很多游戏都是热度一周花了钱就不玩了觉得没什么意思,但这款游戏不论英雄搭配,PVP都可以给人很高度的自由组合空间,可持续玩法非常的多,我还把游戏推荐给朋友,一开始他们看截图说不玩文字游戏,我说你下载一次玩一下就行了,可惜,最后统统被打脸,一代直接买了所有剧情包玩的比我还后面,二代到现在玩的还不亦悦乎,我不是托,是一个普通玩家的真实体验,给制作团一万个赞!谢谢你们让我们接触到这么棒的作品!

Meizu_PRO 7 Plus支持(0) 盖楼(回复)

第 2 楼 美国CZ88.NET 客人2023/6/17 11:06:57
地下城堡可以说是游戏市场上的一股清流了,制作组给我的印象是很不错的。一个是游戏有自己的风格,有自己独立的世界观设定,角色的职业也挺奇特的。另一个就是官方真的超贴心啊,特别关心游戏体验,也在努力改进游戏,比方说五一的时候还送了五千钻,收到的时候特开心! 但是在可玩性方面可能还有些小小的不足,既然设定了各种职业啊转职啊什么的,那不妨再设定得多些,把那些角色都塑造起来,游戏体验立马就有了。文字游戏嘛,真的期待出一个剧情模式之类的,老是刷怪时间长了也会腻的。 不过手机绑定换了手机号之后会不会有影响呢,我过几天也要换号码了,希望能够设置更换绑定手机的功能(前提是需要前手机验证)。换了号会方便登录吧。

samsung_SM-N9500支持(0) 盖楼(回复)

第 1 楼 美国CZ88.NET 客人2023/6/17 9:12:59
画风和UI其实我更喜欢一代那种神秘又带点哥特的味道。不错二代丰富的装备系统与随机掉落让我很惊喜。另外这游戏月卡党就可以玩的很舒服了,几乎没有强制氪金的点,很不错。有两个建议:一是战斗速度,后面章节处于开荒时期怪的血相对来说比较厚,可能打一组野怪都要花一两分钟,而且这类游戏那两分钟基本只能干看着,游戏体验不是很好。二是竞技场,可以规定指定时间段开放然后每日奖励调整为三次或者五次吧,个人感觉八次有点太多了。

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