版本:v3.12.1 手机版
类别:休闲益智
大小:1.81G
时间:2025-07-30 16:07
星级:
平台:Android
授权:免费软件
官网:暂无
orzmic是一款以创新为灵魂的二次元音乐节奏手游,它突破传统音游框架,以无轨动态判定线与多形态交互音符为核心,打造出如流体般自由的操作体验,游戏内,玩家将跟随电音、交响、古典等多元曲风的旋律,在闪烁的霓虹光效中完成单击、长按、滑动等高精度操作,而动态断裂的判定线与视觉随节奏变幻的背景,更让每一次击打都充满沉浸感!
1、刚开始时,进度条是黄色的
2、没爆蓝的话进度条就一直是黄的,也就说明你AP了
3、而当你爆蓝时,进度条会变成蓝色的
4、只要后续进度条没变白的话,啊也就说明你全连了
5、反过来也就是说你的进度条白了的话就说明你miss了
orzmic是由BTworks开发的非商业音乐节奏手游,以创新谱面设计和动态判定系统为核心,结合二次元画风与海量电音曲目,打造沉浸式音乐游戏体验。游戏采用无轨判定线与多形态音符,配合动态背景与视觉特效,突破传统音游框架,强调操作流畅性与节奏感,玩家需要在游戏中点击设置中的延迟调整,播放测试音频后跟随重音点击屏幕,拖动滑块使红色标记线与蓝色判定线对齐,确保操作精准,收录30余首原创电音曲目,涵盖电子、交响、古典等风格,持续通过版本更新追加新曲,塔罗牌玩法与轮回迷宫模式,增加游戏深度与重玩价值。
解锁Chapter 5隐藏曲
在第五章中,需持续挑战问号标记的隐藏曲目,直至触发解锁条件(通常需完成特定评分或连击数)。
Chapter 6曲目轮换机制
进入第六章后,所有曲目初始显示为同一首(如循环播放模式),需通过反复挑战并达成A级及以上评分逐步解锁后续曲目。
每首曲目达成A级后,下一首曲目自动解锁,形成链式触发。
Sainteimo曲目A级评分
在Chapter 6中,将曲目《Sainteimo》打至A级及以上评分,此时看板娘的提示语(tip)会变为“The Star will guide us.”。
若提示未变化:检查是否有其他曲目未达成A级评分,需重刷补足条件。
重置Chapter 6曲目
点击【继续】后,Chapter 6的曲目列表会重置为初始状态(即同一首曲目循环)。
此时需在曲目列表中找到《Star Fall in Evernight City》(部分版本可能移至Chapter 4“不期而遇”曲包中)。
挑战《Star Fall in Evernight City》
完成该曲目后,结算界面的看板娘会消失,点击【继续】进入隐藏剧情动画(PV)。
PV播放完毕后,自动弹出难度选择界面,游玩一次或直接退出即可解锁轮回迷宫的隐藏魔王曲。
轮回迷宫恢复常态
初见魔王曲后,Chapter 6的曲目轮换限制解除,恢复正常曲目列表与挑战流程。
1、第一首解锁:点击rating到负数解锁。
2、第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁。
3、第三首解锁:单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
Stable(精准命中):±96ms
(音符接触判定圈边缘时点击,误差在±96毫秒内视为完美命中,获得100%分数。)
Disrupted(偏差命中):±150ms
(误差在±96ms至±150ms之间视为偏差命中,获得40%分数。)
Error(未命中):超过±150ms
(误差超过±150毫秒视为未命中,无分数。)
Stable(精准命中):±72ms
(误差在±72毫秒内视为完美命中,获得100%分数,且可能触发额外加分。)
Disrupted(偏差命中):±120ms
(误差在±72ms至±120ms之间视为偏差命中,获得40%分数。)
Error(未命中):超过±120ms
(误差超过±120毫秒视为未命中,无分数。)
Range与Range-:
在HARD模式下,引入空间判定范围:
Range:手指触点距离判定圈圆心1.5倍半径范围内,视为完美操作区域。
Range-:手指触点距离判定圈圆心1.5~2倍半径范围内,视为次优操作区域。
金+与银+评价:
所有音符均达到Range判定,获得金+评价。
Range判定音符占比超过98%,获得银+评价。
低于98%则无额外评价。
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