
版本:v1.0.000 安卓版
类别:休闲益智
大小:741.5M
时间:2025-11-22 08:42
星级:
平台:Android
授权:免费软件
官网:暂无
我的孩子新的开始是一款独具匠心的模拟养成类游戏,它以细腻温情的手绘画面与沉浸式剧情叙事,引领玩家走进一个充满奇幻色彩却又直面现实议题的世界,游戏中玩家将化身守护者,收养并陪伴经历创伤的孩子,通过日常互动等多元玩法,逐步解开孩子内心枷锁!
1、进入游戏后玩家需要选择自己的孩子,你可以选择男孩或者女孩。

2、选好后你需要做出不同的选择来决定孩子的性格。

3、选好后会进入一段剧情,剧情结束后会正式开始。

4、正式开始后点击你的孩子可以进行对话,不同的对话选项会有不一样的剧情。

5、点击左下角和右下角的按钮可以切换不同的场景,每个场景里可以进行的互动是不同的。

6、在屏幕右上角的是孩子的状态,分别是娱乐值、干净值、饥饿值,你需要保持这些状态不显示红色。

7、在游戏左上角的是一天的时间,每次互动都会度过一定时间,到了夜晚就需要上床睡觉来度过一天。

我的孩子新的开始延续了前作的核心玩法,但在题材选择上实现了突破。游戏不再局限于历史背景的沉重叙事,而是将故事舞台搬到了一个充满奇幻色彩的全新世界。尽管主题依旧围绕“抚养有心理创伤的孩子”展开,但玩家将跟随孩童纯真的视角,以第一人称视角展开沉浸式冒险,在探索未知领域的过程中逐步解开孩子内心的枷锁,游戏采用全新的手绘式画风,角色表情细腻,如孩子恐惧时的眼神、开心时的笑容,以及场景的细节设计,如简陋但温馨的家、充满回忆的旧物,都为玩家营造出强烈的情感共鸣,通过剧情让玩家意识到战争对孩子及弱势群体的伤害,如孩子回忆战争经历时的恐惧反应,使玩家在享受游戏乐趣的同时,也能提升对现实问题的认知。
饮食准备
食材购买与烹饪:玩家需定期购买食材,并根据孩子的需求制作食物。例如,制作牛奶、蛋糕等,确保孩子饥饿值维持在健康水平。
野外钓鱼:当金币不足时,可带孩子前往野外钓鱼获取食材。钓到的鱼可烹饪成料理,多余的可储存备用。
清洁与卫生
保持孩子清洁:通过洗澡、换洗衣物等方式维持孩子的清洁度(建议保持在60%-80%),避免因卫生问题影响健康。
玩耍与情绪管理
互动提升玩耍状态:通过对话、讲故事、玩游戏等方式提升孩子的玩耍值,前期可适当满足孩子需求以增强信任感。
情绪安抚:若孩子因事件(如被排挤、晚归)产生负面情绪,需通过选择合适的对话选项或晚安故事提升情绪值。
金币获取与支出
工作赚钱:玩家需通过工作赚取金币,用于购买食物、衣物等生活必需品。
精打细算:在金币有限时,需优先满足基本需求(如白粥维持饥饿),同时通过钓鱼等替代方式节省开支。
物品制作与存储
制作道具:利用收集的材料制作玩具、工具等,例如用木材制作玩具剑。
资源存储:将多余的食物或物品存储起来,以备不时之需。
主线剧情互动
对话选择:根据剧情对话选择不同选项,影响孩子的性格发展与故事走向。例如,面对孩子被排挤时,选择支持或引导其独立解决问题。
场景探索:解锁新场景(如野外、学校)后,带孩子探索并完成特定任务,如寻找隐藏物品或线索。
特殊事件处理
孩子晚归或离家出走:若孩子因事件晚归,需通过对话和安抚提升其情绪值,并避免加班,准备晚餐等待其回家。
补课或留校:若孩子因补课晚归,玩家可利用这段时间做家务或做饭,等待孩子回家。
技能培养
学习与兴趣引导:通过互动培养孩子的兴趣爱好,如阅读、绘画等,提升其综合能力。
社交引导:帮助孩子处理与同龄人的关系,例如解决被排挤的问题,鼓励其交朋友。
心理创伤修复
倾听与理解:通过倾听孩子的心事,理解其内心创伤(如战争阴影),并引导其逐步走出阴影。
疗愈活动:参与特定活动(如堆雪人、钓鱼)帮助孩子放松心情,增强安全感。

背景:新作将故事舞台搬到充满奇幻色彩的全新世界,主题围绕“抚养有心理创伤的孩子”展开,但整体基调更偏向希望与治愈。
结局描述:玩家通过耐心陪伴、正确引导,帮助孩子逐步走出战争或灾难留下的心理阴影。孩子最终展现出积极乐观的生活态度,与玩家建立深厚的情感纽带。结局画面可能呈现孩子笑容满面地迎接新生活的场景,或展示孩子成长过程中的重要里程碑(如毕业、交到朋友等)。
触发条件:玩家需在游戏过程中持续关注孩子的情绪变化,及时安抚负面情绪;积极参与孩子的日常生活,如一起做家务、玩游戏、讲故事等;在关键剧情选择中,倾向于支持、鼓励孩子的决定。
背景:尽管玩家努力抚养孩子,但受限于游戏中的某些不可抗力因素(如资源匮乏、社会环境恶劣等),孩子仍未能完全摆脱心理创伤。
结局描述:孩子可能表现出内向、孤僻或情绪不稳定等特征,与玩家的关系虽亲密但存在隔阂。结局画面可能呈现孩子独自坐在角落沉思,或玩家与孩子相视无言的场景,暗示孩子内心的挣扎与未解开的结。
触发条件:玩家在游戏过程中可能因资源管理不当(如金币不足导致孩子饥饿)、剧情选择失误(如忽视孩子的需求或强迫孩子做不喜欢的事)等原因,未能为孩子提供足够的支持与关爱。
背景:新作可能延续前作隐藏结局的设定,为玩家提供额外的探索乐趣。
结局描述:隐藏结局可能涉及孩子与玩家共同经历一段特殊冒险后,解锁的温馨或感人场景。例如,孩子与玩家在奇幻世界中找到一片宁静之地,共同建立新家园;或孩子通过某种方式(如魔法、科技等)治愈了自己的心理创伤,与玩家一起迎接全新的生活。
触发条件:玩家需在游戏过程中完成特定任务(如收集隐藏物品、解锁特殊剧情等),或在关键剧情选择中做出与众不同的决定,才能触发隐藏结局。

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