
版本:v1.1 安卓版
类别:角色扮演
大小:474.0M
时间:2026-02-17 21:42
星级:
平台:Android
授权:免费软件
官网:暂无
失去颜色的少女是一款以全色盲主角视角展开的治愈系文字冒险游戏,玩家将跟随少年在神秘城市九阴市展开探寻色彩的旅程,通过多线叙事与关键选择解锁不同结局,游戏以水彩画风与动态配乐营造沉浸式体验,让玩家在情感互动与叙事留白中感受关于希望与自我认知的深刻主题!
1、游戏中通过点击就可以与NPC对话,并推动剧情的发展。

2、随着剧情的发展,将会登场更多的NPC,故事也会更加精彩。

3、过程中我们有需要做出各种选择,不同的选择也会走向不同的发展。

4、场景也会不断的切换,故事剧情的发展谁也猜测不到。

5、后续更多的精彩内容和结局就交给你去探索了。

失去颜色的少女是一款独具匠心的治愈系文字冒险游戏,以全色盲少年的视角为切入点,构建了一个充满神秘与隐喻的黑白世界——九阴市。玩家将扮演这位试图寻找色彩与生命意义的少年,跟随自称“恶魔”的神秘少女,在光怪陆离的城市中经历一系列超现实事件,通过多线叙事与关键选择解锁不同剧情分支,甚至触发隐藏结局。游戏以细腻的水彩画风勾勒出如诗如画的场景,搭配动态调整的背景音乐,营造出强烈的沉浸感;而情感互动系统则通过对话选项影响角色关系,让每一次选择都成为推动故事走向的变量。随着剧情推进,玩家需在场景中探索隐藏线索、破解病症谜题,同时与少女建立深厚的情感羁绊,逐步揭开城市背后关于色彩、生命与存在的真相。
剧情引入:玩家扮演的全色盲少年根据父亲大学同学的介绍,首次踏入神秘城市九阴市。城市呈现单调的黑白色调,暗示主角的视觉缺陷与世界的异常。
关键任务:
适应环境:通过对话与场景探索,了解城市的基本规则与隐藏的奇异事物。
初始选择:选择第一份工作(如快餐店、药店或金融公司),不同选择将影响后续剧情分支与角色关系。
目标:建立对九阴市的初步认知,为后续冒险奠定基础。
核心事件:玩家遇到自称“恶魔”的神秘少女,她成为主角在黑白世界中的唯一“色彩”指引者。
互动玩法:
对话选择:通过选项与少女建立情感联系,影响好感度与后续支线剧情。
共同探索:跟随少女经历光怪陆离的事件(如超自然现象、隐藏任务),赚取报酬并寻找治疗色盲的线索。
分支点:少女的身份与目的逐渐揭晓,玩家需在信任与怀疑间做出选择。
象征物品:游戏中反复出现的“白花”成为关键道具,暗示生命、牺牲与结局走向。
任务设计:
采集白花:在场景中寻找白花,触发隐藏剧情。
结局分支:
献上白花:女主为拯救主角牺牲自己,达成特定悲剧结局。
保留白花:主角恢复视力后,在墓地献花,女主复活,触发另一结局。
主题深化:通过白花任务探讨“牺牲与救赎”的伦理命题。
叙事结构:游戏采用多线叙事,早期选择(如工作、对话)会开启或关闭后续剧情分支。
典型分支:
工作线:不同职业选择导致接触不同NPC与事件,影响主线推进速度。
情感线:与少女、其他角色的互动深度决定隐藏支线与结局可能性。
玩家策略:需通过多次尝试探索所有分支,解锁隐藏结局与完整剧情。
核心谜题:随着剧情推进,玩家逐步揭开九阴市的秘密(如城市隐藏的病症、少女的真实身份)。
高潮场景:
最终选择:面对关于色彩、生命与存在的终极问题,玩家需做出关键决策。
结局触发:根据前期选择与最终决策,游戏呈现多种结局(包括隐藏结局)。
主题升华:通过结局反思“正常与异常”的边界,以及希望与羁绊的力量。
特色设计:游戏通过留白手法鼓励玩家主动构建故事,例如:
未明确解释的设定:九阴市的起源、少女的“恶魔”身份等留待玩家解读。
章节式结构:方便利用碎片时间体验,随时沉浸剧情。
目标:增强代入感与满足感,让玩家成为故事的一部分。

核心功能:
剧情触发器:白花是贯穿游戏的重要道具,其采集与否直接影响结局分支。
结局分岔点:
献上白花:在特定场景中将白花献给少女,会触发女主为拯救主角牺牲的悲剧结局。
保留白花:若未献花,主角最终恢复视力后,可在墓地献花使女主复活,达成另一结局。
象征意义:
白花代表“生命、牺牲与救赎”,其选择反映了玩家对“自我利益与他人安危”的伦理态度。
道具类型:
根据玩家初始选择的职业(如快餐店、药店或金融公司),会获得对应的工作道具(如快餐店制服、药瓶、金融文件)。
功能作用:
场景互动:这些道具用于完成工作任务,推动剧情发展。
分支影响:不同职业会接触不同NPC与事件,间接影响后续剧情与角色关系。
设计意图:
通过职业选择与道具使用,体现“社会角色对个体命运的影响”这一主题。
典型道具:
老照片:可能包含城市历史或角色过去的线索。
残缺信件:通过拼凑文字揭示九阴市的秘密。
特殊符号物品:如带有神秘符号的钥匙、雕像等,用于解锁隐藏区域或剧情。
功能作用:
谜题破解:玩家需收集并分析这些道具,拼凑出城市隐藏的真相(如病症来源、少女的身份)。
剧情推进:部分道具是触发关键对话或场景的必要条件。
设计意图:
增强游戏的探索感与沉浸感,鼓励玩家主动参与叙事构建。
道具类型:
少女赠送的物品:如手帕、发饰等,象征两人羁绊的加深。
玩家回赠的礼物:通过选择赠送不同物品(如书籍、音乐盒),影响少女的好感度与对话内容。
功能作用:
好感度系统:道具选择会改变角色关系,触发隐藏支线或剧情反转。
情感表达:通过物品交换传递角色间的情感,增强叙事张力。
设计意图:
将道具作为情感载体,使玩家与角色的互动更具真实感与代入感。
道具类型:
音乐播放器:部分场景中,玩家可通过互动改变背景音乐,营造不同氛围(如紧张、温馨)。
视觉滤镜:在特定剧情中,道具可能触发画面色彩变化(如短暂恢复色彩),强化情感冲击。
功能作用:
沉浸式体验:通过多感官刺激,增强玩家对剧情的情绪共鸣。
叙事暗示:音乐与色彩的变化可能预示剧情转折或角色心理状态。
设计意图:
突破传统道具设计,将听觉与视觉元素融入互动,提升艺术表现力。

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